31 de julho de 2010

Microsoft está desenvolvendo tablet para concorrer com iPad, diz Ballmer


'É um trabalho de urgência', admite o diretor-executivo Steve Ballmer.

Aparelhos com Windows 7 serão fabricados por parceiros da gigante.


O diretor-executivo da Microsoft, Steve Ballmer, afirmou nesta quinta-feira (29) que a companhia está trabalhando duro no desenvolvimento de tablets com Windows.

“Eles chegarão ao mercado tão logo estejam prontos”, disse Ballmer, dando alguns detalhes sobre os produtos, como, por exemplo, que eles virão de parceiros, e não da própria Microsoft. “É um trabalho de urgência. Ninguém está dormindo no ponto”, garantiu, segundo o site “Cnet”.

Em conversa com analistas financeiros, Ballmer disse que o objetivo é “não só oferecer produtos, mas oferecer produtos que as pessoas querem comprar”.

Sobre a rival Apple e o iPad, o chefão da Microsoft afirmou que “certamente eles já venderam mais do que eu gostaria que tivessem vendido”.

Ballmer afirmou ainda apostar no conhecimento adquirido pela Microsoft ao longo da década para o desenvolvimento do tablet, comparando a tarefa da gigante agora com a que já ocorreu na chegada dos netbooks, quando muitos desses aparelhos eram baseados em Linux. “Temos de fazer as coisas acontecerem. Estamos trabalhando com nossos parceiros de hardware. Estamos ajustando o Windows 7 “, completou.

[Globo]

Agora é oficial: Panasonic apresenta primeira câmera 3D doméstica


Modelo que grava em HD chegará ao mercado japonês a partir do dia 20 de agosto por cerca de US$ 2 mil.

Rumores circularam na internet há alguns dias, mas agora é oficial: a Panasonic resolveu entrar de cabeça na tecnologia 3D e após apresentar modelos de televisores compatíveis com a tecnologia, a fabricante anunciou nesta quarta-feira, 28/07, a primeira filmadora 3D doméstica. Parecida com uma câmera digital comum, o modelo conta com uma lente capaz de capturar imagens em 2 e 3D e filmar em alta definição (1080p) no formato AVCHD.

As câmeras fazem parte de uma iniciativa da Panasonic para popularizar a tecnologia, uma vez que embora as fabricantes estejam investindo em televisores 3D, ainda há pouco conteúdo no formato.

O modelo HDC-SDT750 deverá chegar ao mercado japonês a partir de 20 de agosto por cerca de US$ 2 mil, e estará disponível em outros países até o final do ano. De acordo com a Panasonic, as imagens da câmera poderão ainda ser vistas em TVs de outras empresas, como a Sony e Samsung.

Além da câmera, a Panasonic promete para agosto um novo Blu-ray player 3D. Com as mesmas funcionalidades de outros players, o dispositivo terá também conexão à internet, conversão para 1080p e o usuário poderá conferir uma série de serviços em streaming como o Netflix, YouTube e Amazon VOD.

Abaixo, confira o vídeo demonstrativo da câmera caseira:

[Olhardigital]

Fazendo amor na 3ª idade.

DICAS:

1. Use seus óculos. Certifique-se de que sua companhia esteja realmente na cama.

2. Ajuste o despertador para tocar em três minutos, só para caso de você adormecer durante a performance.

3. Acerte com a iluminação: Apague todas as luzes!

4. Deixe seu celular programado para o número da “EMERGÊNCIA MÉDICA”

5. Escreva em sua mão o nome da pessoa que está na cama, no caso de não se lembrar.

6. Fixe bem sua dentadura para que ela não acabe caindo debaixo da cama.

7. Tenha DORFLEX à mão. Isto, para o caso de você cumprir a performance!

8. Faça o quanto de barulho quiser. Os vizinhos também são surdos...

9. Se tudo der certo, telefone para seus amigos para contar as boas novas.

10. Nunca, jamais, pense em repetir a dose.

11. Não se esqueça de levar 02 travesseiros para coloca-los sob os joelhos, para não forçar a artrose.

12. Se for usar camisinha, avise antes ao piupiu que não se trata de touca para dormir, senão ele pode se confundir.

13) Ah! O mais importante, nao se esqueça de tirar a parte de baixo do pijama, mas fique com uma camiseta para não pegar gripe.


(Essas dicas foram escritas em letras grandes pra facilitar a sua leitura)

30 de julho de 2010

Seja saudável mesmo comendo fora de casa todos os dias


Praça de alimentação não precisa ser vilã da dieta e da saúde

Quem está acostumado a fazer as refeições fora de casa muitas vezes recorre às praças de alimentação dos shoppings como alternativa mais prática. Lá, não faltam opções, mas a regra da alimentação equilibrada e rica em nutrientes continua valendo quando o assunto é vida saudável. E não é difícil segui-la, mesmo diante de um universo de tentações.

Mas é necessário criar o hábito de fazer combinações nutritivas, balanceadas e evitar os perigos para a saúde, como as gorduras saturadas. Uma dica? Amplie a visão sem sair do trivial. Sabia, por exemplo, que dá para encontrar, pratos quentes e até frango num restaurante japonês, além dos peixes?

Lembrando que lanches não devem substituir as refeições. As comidas oferecidas nas lanchonetes geralmente contém uma grande quantidade de gorduras, sal e açúcares. Seu consumo esporádico não traz malefícios, mas diariamente não é recomendado, pois sabe-se que uma dieta com excesso de gordura traz aumento ao risco de doenças cardiovasculares, de hipertensão e diabetes.

A seguir, veja as medidas para não extrapolar no tamanho das porções e garantir uma refeição saudável.


No restaurante a quilo

Antes de montar o prato, verifique todas as opções do buffet e escolha os alimentos "mentalmente". "Desta forma, evitamos exageros ao ver tantas opções disponíveis", explica a nutricionista Carla Fiorillo. Outra dica é estar atento ao tamanho do prato que o restaurante dispõe: geralmente eles são maiores do que se tem em casa. A pessoa deve atentar-se ao seu apetite e ao tamanho das porções que costuma comer.

Comece a montar o prato pelas saladas, elas estão liberadas e devem ser consumidas à vontade. Se possível, monte um prato somente com a salada, e depois faça o prato quente, assim, haverá uma boa ingestão de vitaminas, minerais e fibras, todos esses essenciais para uma boa saúde. No prato quente, opte por cereais (arroz, milho, trigo). A versão integral dos grãos é rica em fibras. "Não esqueça do feijão, que tem vitaminas que complementam as vitaminas do arroz ou adicione outra leguminosa, como a soja, lentilha e grão de bico, ricas em fibras e proteínas de origem vegetal", recomenda Carla.

As fontes de proteínas (peixes, carnes, aves) devem ser grelhadas, assadas, cozidas ou ensopadas, evitando-se assim as frituras. Neste prato ainda cabe verduras e legumes refogados. De sobremesa, pode-se optar por frutas ou salada de frutas.


Escolha do cardápio

A lógica na hora de fazer a melhor escolha é a mesma de um prato do restaurante por quilo: o importante é priorizar uma refeição que inclua cereais, leguminosas, hortaliças, frutas, leite e derivados, proteínas e gorduras saudáveis. Isso vale para todas as opções da praça de alimentação que vão da comida italiana à japonesa.

Neste tipo de estabelecimento, deve-se atentar aos "couverts" (pães, frios, conservas) que muitas vezes são opções calóricas e que não contém muitos nutrientes; se for para "enganar" a fome, deve-se dar preferência às saladas.

Prato executivo

O famosos PF (prato feito) executivo geralmente traz como opções alimentos fritos (bife à milanesa ou à parmegiana, batatas fritas, polenta frita, entre outros). Uma forma de deixá-lo mais saudáveis é trocar tais alimentos por opções grelhadas (no caso das carnes), por purê de batata ou batata assada, ou polenta cozida. Ao pedir um prato executivo, também é importante atentar-se à quantidade do mesmo; comer tudo que contém no prato nem sempre é necessário. "A pessoa deve comer devagar e prestar atenção aos sinais do corpo quando houve a saciedade", diz Carla.

[Minhavida]

Entenda as diferenças entre telas de LCD e LED


A cada dia que se passa o mundo da tecnologia traz coisas novas e, consigo, enche nossas cabeças com uma vasta variedade de dúvidas e confusões. Isso acontece com muitas coisas, tais como TV Digital x TV em Alta Definição x TV Full HD, CD x DVD x Blu-Ray, Spam x Phishing x Adware x Malware, entre outras coisas mil que podem nos confundir.


Algo relativamente novo, e que tanto tem se falado e visto na internet, televisão e várias outras mídias, são as TV’s e monitores de LED. Todos os fabricantes que trabalham com essa tecnologia deixam claro em suas ações publicitárias que uma tela de LED é melhor do que uma tela de LCD comum, por outro lado não deixam claro quais são suas vantagens e, possivelmente, suas desvantagens. Por isso, vamos falar um pouco dessas duas tecnologias e tentar esclarecer algumas dúvidas sobre o assunto.

A grande diferença entre a tecnologia LCD (Liquid Crystal Display) e a tecnologia LED (Light Emitting Diodes) está no sistema de iluminação do painel. Nas telas de LCD é preciso uma lâmpada maior em toda extensão do painel chamada de Backlight, sendo que nas telas de LED milhares de micro lâmpadas independentes (LED’s) fazem o trabalho, possibilitando a construção de TVs e monitores mais finos.

As telas de LCD atualmente são as que dominam o mercado. Elas são ótimas para ambientes claros, pois reflexos vindos de uma janela, porta ou corredor não aparecem na tela e não atrapalham quando se está assistindo-a. No entanto, dificilmente aparece nos aparelhos superiores a 50” e gastam mais energia.

A tecnologia LED proporciona altos contrastes de cores e brilho ainda maior que o LCD. Além disso, proporciona ainda economia de até 40% no consumo de energia elétrica e os televisores são fabricados com materiais que não agridem o meio ambiente – não contêm chumbo, mercúrio e nem COV (compostos orgânicos voláteis). A desvantagem atual está no alto preço desses aparelhos, que chegam a custar R$ 1.000,00 mais caro que as outras tecnologias.

[Techlider]

2014: a Copa do 3D


O Brasil está desenvolvendo uma tecnologia para gravação 3D em alta definição para exibir durante a Copa. E as TVs 3D devem ficar quatro vezes mais baratas até lá.


Se você não conseguir ingresso para assistir ao Brasil vencer a Argentina na final da Copa do Mundo de 2014, uma boa alternativa será ver o jogo em um cinema, em 3D e, além disso, em alta definição. A tecnologia para tornar isso possível está sendo desenvolvida no Brasil, por uma equipe liderada por Jane de Almeida, 46 anos. Psicóloga de formação, mestre e doutora em comunicação pela PUC-SP, e pós-doutorada em História da Arte pela Universidade de Harvard, ela comanda um grupo de pesquisadores da Universidade Mackenzie, de São Paulo, e da Universidade Federal de Juiz de Fora, em Minas Gerais, que trabalha para deixar o Brasil entre o seleto grupo de países na vanguarda da tecnologia tridimensional.

Clique aqui para saber como funciona a tecnologia 3D

Jane pesquisa uma nova técnica denominada 4K, desde 2008, quando foi professora visitante na Universidade da Califórnia, nos Estados Unidos. Hoje, o cinema convencional digital é chamado de 2K, em referência ao número de pixels que definem a qualidade de resolução da tela — cerca de 2.000 horizontais — enquanto a 4K possui cerca de 4.000. Como as proporções dobram nas duas medidas (horizontal e vertical), a qualidade final é quatro vezes maior.

O grupo foi um dos escolhidos pelo Ministério da Ciência e Tecnologia para pesquisar inovações tecnológicas para a Copa de 2014. "A ideia do projeto 2014K é que a gente consiga transmitir gratuitamente, para cinco continentes, jogos dos três maiores estádios durante a Copa do Mundo no Brasil", afirmou Jane. No entanto, ela explica que a tecnologia ainda está em desenvolvimento e ainda longe de ser aplicada comercialmente em cinemas e televisões. "As transmissões durante a Copa serão gratuitas porque elas são de caráter experimental, e organizadas pelo meio acadêmico".

A equipe de Jane ganhou o reforço do americano Keith Collea, especialista em 3D que trabalhou nas filmagens do fenômeno de bilheteria Avatar, do diretor James Cameron. Com ajuda de Collea, registraram a final do Campeonato Gaúcho, entre Grêmio e Internacional, usando um sistema com duas câmeras de cinema 4K. O resultado foi um clipe de 10 minutos em 3D que foi apresentado na Copa do Mundo da África do Sul. O feito nunca havia sido realizado antes. "Foi novidade até para a equipe de James Cameron".

Foi a primeira vez no mundo que se filmou em 4K com duas câmeras. Ela garante que o resultado é surpreendente. "As pessoas que assistiram ao nosso clipe ficaram impressionadas com a sensação de profundidade dessa tecnologia, muito superior à convencional". Ela explica que isso só é possível por causa do ganho de quatro vezes na resolução.

Na TV - Enquanto as pesquisas para melhorar a tecnologia 3D ocorrem no cinema, ainda há muita indefinição sobre o que irá acontecer com as televisões. Durante o ano de 2006, ano da Copa do Mundo na Alemanha, a venda de televisores LCD subiu 503%, de acordo com a Associação Nacional de Fabricantes de Produtos Eletroeletrônicos (Eletros).

Naquela época, televisores LCD de 42 polegadas chegavam a custar até R$ 8.000. Hoje, é possível encontrá-las por quatro vezes menos. Em 2006, nenhuma emissora de TV transmitia imagens que justificavam a qualidade dos monitores. Só com a TV digital brasileira, estabelecida em 2007, os consumidores puderam tirar bom proveito do dinheiro investido. E todos os jogos da Copa da África foram transmitidos em alta definição tanto pelas Tvs abertas quanto pelos canais por assinatura.

A mesma história tende a se repetir agora. Uma nova leva de aparelhos surgiu no mercado, prometendo transmitir imagens em 3D. Os preços são semelhantes aos que custavam os antigos LCDs, quatro anos atrás. Da mesma forma, quase nenhuma emissora de TV capta imagens em 3D e não possui planos definidos para a Copa, mas são grandes as chances de, até lá, oferecerem a tecnologia. Tudo para você ver em casa, e em três dimensões, o Brasil levantando a taça do hexacampeonato.

[Veja]

Twitter de Mano cresce após confirmação

O Twitter do técnico Mano Menezes deu um salto de seguidores após a confirmação de que ele seria o novo técnico da Seleção Brasileira.

De ontem para hoje, Mano ganhou 14 mil novos seguidores. Antes, sua média de crescimento era de 1,2 mil novos usuários por dia, segundo o site TwitterCounter.

Com 1,4 milhão de seguidores, Mano é o segundo brasileiro mais popular no site, atrás somente do apresentador Luciano Huck. A grande base de seus “followers” é formada por torcedores corintianos. Luciano Huck conta com 2 milhões de seguidores.

Mano também usou o microblog para agradecer pelo apoio recebido. “Quero agradecer profundamente as manifestações de apoio e mensagens de carinho que recebi de vocês nesta semana e, em especial, no dia de hoje”, publicou o técnico, após confirmar sua ida para a Seleção Brasileira.

“Acima de tudo, quero dizer que estou muito feliz com o convite feito pela CBF e comprometido com esse grande projeto que me foi confiado”, completou.

Boa sorte na nova empreitada

O jogador Ronaldo desejou boa sorte ao técnico Mano Menezes em sua nova função.

“Ao meu amigo e treinador @manomenezes a maior sorte do mundo! Grandes desafios para grandes homens! O Brasil confia em você!”, publicou o atacante, ontem, em seu perfil, logo após o último treino de Mano à frente do Corinthians.

Ronaldo aproveitou também para dizer que não pretende ser técnico de futebol.

“Meus amigos, sinto informar, mas nunca serei treinador! Lidar com 30 jogadores e difícil demais! Sem contar que é preciso se concentrar”, tuítou ele. O jogador acumula 405 mil seguidores em sua conta.

[Info]

Japão promete jogos 3D em 400 estádios

Pré-candidato para sediar a Copa de 2022, o Japão propõe exibir as partidas do Mundial em 3D em 400 estádios ao redor do mundo.

Segundo o projeto japonês, chamado “Festa Universal de Torcedores”, seriam investidos seis bilhões de dólares para permitir que 360 milhões de espectadores de 208 países-membros da Fifa acompanhem as partidas por meio de telões instalados em 400 estádios.

Porém o projeto vai além. Os japoneses falam até em fazer a projeção no gramado, por meio do sistema de holografia. Dessa forma, os espectadores teriam a sensação de assistirem o jogo como no estádio original.

"Os cinco membros da comissão [da Fifa que visitaram o país] leram bem nosso expediente e agora têm um conhecimento melhor do conceito proposto pelo Japão", declarou Motoaki Inukai, presidente da Federação Japonesa de Futebol, em entrevista coletiva.

Os membros da comissão, dirigida pelo presidente da Federação Chilena de Futebol, Harold Mayne-Nicholls, devem visitar na quarta-feira a sede de Tóquio, isto é, o estádio de Saitama, que poderá servir para realizar o sorteio da competição.

Japão, Austrália, Coreia do Sul, Qatar e Estados Unidos são candidatos para sediar o Mundial de 2022, enquanto Inglaterra, Estados Unidos, Rússia, Austrália, Bélgica e Holanda (candidatura comum), bem como Espanha e Portugal (candidatura conjunta), estão no páreo para 2018.

[Info]

A Paraense Carmen Monarcha - Ave Maria

YouTube Games: você já conhece?

29 de julho de 2010

Duelo de smartphones: iPhone 4 vs HTC EVO 4G

Muito foi dito a respeito do iPhone 4 em relação aos problemas de recepção, as posições públicas da Apple sobre essa questão e as sanções sofridas pelos aplicativos escritos por terceiros. No meio desse embate, surge a concorrência com outras plataformas e declarações de que as dificuldades sofridas pelo smartphone da empresa de Steve Jobs seriam comuns a todos os fabricantes, e que o problema seria pequeno.

Houve muito barulho, mas ficou a dúvida: a mídia exagerou ou os problemas de sinal são apenas a ponta do iceberg? Para esclarecer a dúvida fizemos um comparativo entre o iPhone 4 e o smartphone HTC EVO 4G, um dos mais sofisticados aparelhos Android no mercado, avaliando o desempenho de ambos nas tarefas do dia-a-dia, para saber os problemas no iPhone 4 não passam de uma tempestade em um copo d'água ou se são algo mais sério e superam os benefícios do novo modelo.

Estilo

O iPhone é muito charmoso – medindo de 11,5 x 5,8 x 1cm e pesando 136g, apesar de pequeno ele passa a sensação de um celular sólido e é confortável nas mãos. A estrutura de vidro e aço inoxidável deixa o smartphone muito bonito. O vidro é reforçado e, de acordo com a empresa, 30 vezes mais resistente que o plástico.

Já o EVO, com dimensões de 12,2 x 6,6 x 1,3cm e peso de 170g, parece grande demais para um smartphone. Ainda assim ele cabe no bolso e é confortável, mesmo para quem tem mãos pequenas.

No entanto, o design e o tamanho menor do iPhone 4 agradam mais.

» Vencedor: iPhone 4

Tela

A tela do iPhone 4, que a Apple chama de “Retina Display”, é excelente. Visualizar fotos no iPhone é muito próximo de vê-las no papel. Com isso, ao tirar fotos com a câmera do iPhone 4 o usuário não precisa ir ao computador para verificar a qualidade antes de compartilhá-las. A tela é tão boa quanto a dos melhores monitores de PCs desktop.

No EVO, a tela não é tão boa quanto a do iPhone. A resolução é de 800x480 pixels, comparado aos 960 x 640 pixels do smartphone da Apple. Em contrapartida, a tela de 4.3 polegadas do EVO é muito maior do que a de 3.5 polegadas do iPhone, ponto forte muito enfatizado pelos entusiastas do aparelho da HTC.

» Vencedor: iPhone 4

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Qualidade nas ligações

Recentemente o iPhone 4 foi atingido por uma onda de reclamações de consumidores alegando que o dispositivo derrubava as ligações, principalmente quando segurado pelo canto inferior esquerdo. Durante a conferência no dia 14 de julho o CEO da Apple, Steve Jobs, negou que isso fosse um problema grave, mas concordou em dar uma "capinha" gratuita para os usuários do aparelho que se sentem afetados pelo problema, mesmo embora jure de pés juntos que eles são poucos.

Mas problemas de antena à parte, o EVO saiu na frente na qualidade das ligações. Nos testes, ambos celulares tiveram boa performance em diversos locais, mas o destaque ficou com o EVO, que deixou o som mais claro e natural. Entretanto, o iPhone se saiu melhor ao cancelar o ruído do ambiente.

Nos EUA o iPhone só está disponível na operadora AT&T, e os usuários da AT&T costumam reclamar a respeito da instabilidade das ligações e da baixa qualidade de áudio. Em um estudo publicado em março deste ano pela Change Wave, apenas 23% dos clientes da AT&T declararam estar muito satisfeitos com o serviço. A Sprint, operadora exclusiva do EVO, foi muito melhor que a AT&T, ficando em segundo lugar com 35% dos clientes “muito satisfeitos”.

» Vencedor: EVO 4

Bateria

O desempenho da bateria não foi um problema. Ambos os smartphones duraram mais de um dia inteiro checando e-mails, navegando na Web, fazendo chamadas, tirando fotos e gravando vídeos. À noite ainda havia carga o bastante nos aparelhos.

» Vencedor: Empate

Tethering

É possível utilizar o EVO como um modem Wi-Fi portátil, capaz de manter até outros oito dispositivos conectados à internet simultâneamente. A configuração é simples – basta abrir um aplicativo no EVO e conectar o notebook ao smartphone como se fosse conectá-lo à uma rede Wi-Fi. O desempenho foi bom para acessar a Web, e-mail, Messenger e outros.

Ao utilizar o EVO como modem, a bateria do celular acaba mais rápido do que o normal. Com a bateria cheia, o EVO demorou 3 horas e 45 minutos para descarregar completamente a bateria ao ser utilizado como hot spot Wi-Fi.

O iPhone também oferece tethering – em teoria. A conexão é via Bluetooth ou por cabo USB; não é possível usar o celular diretamente como modem. Nos testes, o tethering por Bluetooth não funcionou, mesmo após acionar o suporte da AppleCare. Entretanto, via USB o processo foi simples de configurar e funcionou muito bem.

A Sprint cobra 30 dólares por mês para ativar o tethering no EVO, enquanto o preço da AT&T pelo serviço é de 20 dólares para o iPhone (há alguns aplicativos para Android, como o PDANet, que prometem fazer tethering por cabo USB gratuitamente).

O EVO tem mais vantagens aqui, pois o tethering via Wi-Fi é muito mais prático e atraente para usuários que ficam mais tempo na rua e precisam tirar o notebook da mochila e acessar a web rapidamente, sem ter de ficar caçando cabos ou uma rede aberta.

» Vencedor: EVO 4G

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Banda larga wireless

Ambos os celulares operam com rede 3G. O EVO suporta redes 4G mais rápidas, entretanto esse tipo de conexão só está disponível em pouquíssimos locais nos EUA, então a maioria das pessoas não vai poder aproveitar essa conexão mais veloz. Ao utilizar o 3G, não houve diferença visível entre os dois aparelhos em relação a velocidade e tempo de resposta.

» Vencedor: Nos locais nos EUA onde há 4G, o EVO. Em outro caso, empate.

Câmera

O iPhone prova que megapixels (MP) não significam nada. A câmera traseira de 8MP EVO tem maior resolução comparada aos 5MP da câmera do iPhone 4 (ambos os aparelhos gravam vídeo em HD), mas o aparelho da Apple simplesmente se saiu melhor: a luz e o brilho nas fotos e vídeos ficaram melhores, as cores ficaram mais vivas e a qualidade de som no vídeo foi melhor.

» Vencedor: iPhone 4

Notificações

O Android – e, por extensão, o EVO – são muito bons ao mostrarem notificações de novos e-mails, menções no Twitter, chamadas perdidas, novos recados de voz e outros alertas. Notificações aparecem como ícones em uma barra horizontal no topo da tela. Ao "puxar" a barra para baixo, os alertas são dispostos em uma coluna elegante; basta tocar em cada notificação para ler ou, em caso de mensagem de voz, ouvir. É uma ótima maneira para se inteirar de tudo o que aconteceu mesmo que o celular não tenha sido usado por algumas horas.

Já no iPhone, em comparação, os alertas são dispostos de uma maneira ruim. O iPhone pode ser configurado para que um pequeno número apareça em cada aplicação que tenha novas mensagens. Se o usuário tiver muitos aplicativos acusando notificações, fica um pouco bagunçado. É possível também configurar janelas pop-ups para mostrarem as notificações, mas só as mais recentes são mostradas.

» Vencedor: EVO 4G

Vídeo chamadas

Tanto o iPhone 4 quanto o EVO 4G suportam vídeo chamada. O FaceTime do iPhone funciona somente com outros iPhone 4 e somente em uma rede Wi-Fi, não no 3G ou EDGE. Apesar das limitações, o FaceTime funciona muito bem; basta tocar em um botão durante a ligação e o FaceTime inicia; vídeo e áudio são bons e claros.

Teoricamente a vídeo chamada do EVO deveria ser melhor do que o iPhone, porque ele foi desenvolvido para funcionar com qualquer outro dispositivo em qualquer rede. A realidade é que a vídeo chamada do EVO não funcionou corretamente; os únicos aplicativos que conseguiram executar a função foram o Fring e o Qik, contudo, durante os testes, no Fring a imagem ficou pixelizada e o áudio incompreensível, e o recurso não funcionou no Qik.

» Vencedor: iPhone 4

Integração com o Google

Para muitos usuários, as aplicações do Google são recursos fundamentais (como o Gmail para e-mail, o Google Voice para ligações telefônicas e o Google Calendar para agendar compromissos, por exemplo). Para sincronizar o e-mail, os contatos e o calendário com o EVO, bastou logar com a conta Google e o celular cuidou de todo o resto.

Já no iPhone, esse processo está longe do que seria o conveniente. O processo para sincronizar o Gmail, os contatos e o Google Calendar com o celular já era complexo com o iPhone 3G, e no iPhone 4 pareceu não apresentar novidades. Em adição, a integração com o Google Voice é desajeitada. O usuário recebe facilmente ligações pelo Google Voice no iPhone, mas é preciso utilizar um aplicativo Web para fazer ligações com o Google Voice. Além disso, é preciso encaminhar manualmente as mensagens de voz do iPhone; tudo isso acontece automaticamente no EVO com o aplicativo gratuito do Google Voice.

Caso não seja usuário do Gmail, ambos os telefones permitem receber e-mails via POP3 e IMAP a partir dos clientes de e-mail embutidos, e ambos os aparelhos suportam conexão com servidores Microsoft Exchange.

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» Vencedor: EVO 4G

Multitarefa

O sistema multitarefa do Android funciona do mesmo jeito que em muitos computadores. É possível deixar um programa (por exemplo, um MP3 Player) rodando em segundo plano enquanto se utiliza outro programa (como e-mail ou um navegador web). O sistema operacional do iPhone, o iOS 4, deixa aplicativos de terceiros que preciasam de multitarefa em uma situação delicada – ele só permite que os aplicativos façam algumas poucas tarefas em segundo plano. Por exemplo, aplicativos de GPS podem continuar traçando a localização e dando orientações por voz, enquanto outros aplicativos podem terminar de fazer download e upload de dados.

Em teoria, o Android oferece mais liberdade, mas, na prática, as limitações do multitarefa no iPhone parecem não prejudicar o uso diário do celular. A Apple argumenta que deixa o iPhone 4 trancado a sete chaves para melhorar o desempenho e aperfeiçoar a estabilidade, mas não houve problemas visíveis ao utilizar o multitarefa no EVO.

» Vencedor: Empate

Variedade de aplicativos

Tanto o iPhone quanto o Android têm uma vasta gama de aplicativos de terceiros. Com mais de 200 mil disponíveis na App Store da Apple contra os 70 mil no Android Market do Google, a primeira impressão é que o iPhone derrota tranquilamente o EVO. Contudo, alguns tipos de aplicativos que são disponibilizados para o EVO não estão disponíveis no iPhone.

Por exemplo, o Google desenvolveu uma versão nativa do Google Voice para o iPhone, mas a Apple a bloqueou porque duplicaria funções de telefonia já existentes no aparelho (com certeza a decisão não tem nada a ver com o fato de que a Apple e o Google são concorrentes ferrenhos).

Há ainda outros aplicativos muito úteis que puderam ser instalados no EVO, mas não no iPhone. Por exemplo, é possível baixar aplicativos para customizar a inserção de texto, mudando o teclado padrão na tela do EVO. Ou mesmo trocar completamente a tela inicial, substituindo-a por algo mais versátil ou que atenda melhor às suas necessidades.

E o aplicativo DoggCatcher para Android (que custa 6.99 dólares) baixa podcasts via Wi-Fi, sem a necessidade de ter se conectar o celular a um desktop para sincronizar os dados. No iPhone foi necessário conectar o aparelho ao computador para baixar novos podcasts. No final das contas, apesar da falta de objeções a respeito do fato da Apple funcionar como uma plataforma fechada, seria mais interessante se as regras a respeito dos aplicativos fossem diferentes.

» Vencedor: EVO 4G

Flash

O EVO suporta Flash, enquanto o iPhone não. Os resultados a respeito de páginas com Flash são mistos: animações em Flash simples em sites corporativos são mostrados de maneira extremamente satisfatória, enquanto um jogo em Flash rodou extremamente devagar e os vídeos no Vimeo não foram executados.

Muitos críticos dizem que o suporte a Flash não é tão importante, e, apesar do grande barulho e criticas à Apple, o Flash não é essencial para a maioria dos usuários. Há uma grande quantidade de sites que exigem Flash, mas a maioria dos sites mais populares como Hulu e YouTube possuem versões móveis que funcionam sem o plugin da Adobe.

Mas, ainda assim, mesmo o suporte parcial ao Flash é melhor do que suporte nenhum.

» Vencedor: EVO 4G

Conclusões

Após algumas semanas de uso e consideração, podemos dizer que o veredicto depende de alguns fatores. Se você já usa um iPhone e está tentado a migrar iPhone 4, como é o meu caso, está fazendo a coisa certa. Por que? Basicamente porque é trabalhoso mudar de plataforma, como do iOS para o Android. É preciso aprender a usar um novo aparelho e encontrar e baixar aplicativos para ele que façam a mesma coisa que os programas que você já tinha no aparelho antigo. Para compensar o esforço, a nova plataforma precisa fazer algo de novo e extraordinário que a antiga não consiga. Embora haja diferenças distintas entre o iPhone e o Android, nenhum deles é superior o bastante a ponto que valer a pena a incoveniência da mudança se o usuário está satisfeito com a plataforma atual.

Mas e se mesmo assim existir uma indecisão a respeito da escolha entre um smartphone Android e o iPhone? Bom, primeiramente é preciso considerar a operadora que será usada. Nos EUA os problemas que os clientes têm com a AT&T são visíveis na mídia, e ela é a única operadora na qual o iPhone está disponível. No Brasil essa exclusividade não existe, mas os preços do iPhone 3G e 3GS variam bastante de acordo com a operadora e pacote de telefonia, e com o iPhone 4 não será diferente. Se você tem uma operadora favorita, é preciso ver se a oferta vale a pena.

Se a operadora não é a questão, então o processo de escolha é outro: se a qualidade de fotos e vídeos é o mais importante, o iPhone é a escolha certa, porque simplesmente é melhor nesses aspectos, assim como no quesito estilo. No entanto, para trabalhar um smartphone Android é mais recomendado, por causa da integração com o Google, a possibilidade de Tethering Wi-Fi, aplicativos abertos e a flexibilidade de escolher entre muitos modelos de aparelhos, de vários fabricantes em várias operadoras.

[Uol]

iPads superarão netbooks em vendas até 2012, diz consultoria


Lançado há três meses, o tablet da Apple já conquistou 6% do mercado de computadores portáteis e deve continuar crescendo.

O iPad já conquistou 6% do segmento de computadores portáteis durante o segundo trimestre de 2010 e a Apple deve continuar liderando o mercado de tablets de mídia pelo menos até 2011, em grande parte pela falta de inovações no mercado de netbooks.

A companhia de pesquisas Canalys lançou nesta segunda-feira (26/7) seus dados trimestrais e globais para o mercado de PCs, destacando o pulo da Apple entre as cinco maiores fabricantes. A empresa já vendeu mais de três milhões de iPads nos últimos meses.

“Além do ‘efeito Apple’, o iPad deve seu sucesso à falta de avanços em outros segmentos de computadores portáteis, como netbooks”, afirmou ovice-presidente da Canalys, Chris Jones. Com isso, a consultoria prevê que a venda de iPads ultrapassará a de netbook até 2012.

A Canalys espera que o mercado de tablets venda 12,5 milhões de unidades em 2010, crescendo para 66 milhões de unidades vendidas até o final de 2014.

“Para recuperar essa parcela, as fabricantes terão de elevar o nível dos netbooks ou buscar novos segmentos de consumidores com seus próprios tablets”, completou Jones.

Devido a sua vantagem no mercado, a Canalys prevê que a Apple continuará liderando o mercado até 2011. Conforme mais fabricantes entram no mercado, porém, haverá um período de experimentos com vários modelos voltados a consumidores e corporações.

“A chave para criar uma boa experiência em um dispositivo móvel conectado é garantir que o hardware e o software funcionem em harmonia”, afirmou Jones. “Plataformas como o Android, iOs, webOS e, possivelmente, BlackBerry, assim como o Chrome, MeeGo e Windows, provavelmente entrarão na guerra do mercado de tablets nos próximos três anos.”

“Conforme o número de consumidores com vários dispositivos cresce, também será importante para os tablets a integração com equipamentos existentes”, afirmou a analista sênior da Canalys, Natalie Spitz. “Além de recursos de sincronização, as fabricantes devem estar preparadas para jogadas estratégicas com conteúdo.

A sobreposição no mercado é inevitável, mas a Canalys prevê que os tablets e netbooks continuarão coexistindo no mercado de PCs portáteis por algum tempo.

[Uol]

Pinturas de Bernard Pras









28 de julho de 2010

A foto que fica...

A Expressão do Cachorro é Demais

A vizinha do andar de cima...

Oliver Stone pode dirigir sequência de Scarface

Um dos maiores clássicos dos anos 80, Scarface poderá ganhar uma sequência. A informação foi divulgada pelo portal Total Film, que ainda noticiou o interesse de Oliver Stone em realizar as filmagens. O elemento motivador para o cineasta seria sua recente satisfação com Wall Street –O Dinheiro nunca Dorme, continuação de Wall Street – Poder e Cobiça (1987), que chegará aos cinemas em setembro. “Foi ótimo trazer de volta Wall Street. Eu devo trazer também o Filho de Scarface, ou algo parecido”, afirmou o cineasta, dando indícios de que o provável roteiro do filme deverá mostrar o filho do mafioso Tony Montana, interpretado originalmente por Al Pacino. Em 1983, Scarface teve a direção de Brian de Palma e roteiro de Oliver Stone.

[Jornaldovideo]

Japão agora tem máquina de vender banana

Mesmo com a recessão em escalada, o apetite dos japoneses por novidades não para nunca: agora uma empresa está lançando máquinas de vender banana.

A subsidiária local do distribuidor internacional de frutas Dole instalou vending machines em um shopping subterrâneo no bairro de Shibuya, zona oeste de Tóquio, na semana passada. Como em outras máquinas do gênero, o consumidor coloca o dinheiro ou usa cartão. Uma banana custa o equivalente a US$ 1,50, ou seja, perto de R$ 2,70. Para comprar um “punhado”, algo como quatro bananas, o preço sai US$ 4,50 (R$ 8).

O preço é um pouquinho mais caro do que o consumidor encontraria nos supermercados, mas desde a instalação, mais de mil unidades já foram vendidas. A empresa está tão satisfeita com o resultado que já tem planos de instalar máquinas em centenas de pontos nas principais cidades.

Para garantir que as frutas estejam sempre bem fresquinhas, a máquina mantém uma temperatura estável de 13 graus – a mais indicada para essa fruta, segundo a empresa. Cada vending machine comporta até 10 pacotes, sejam bananas embrulhadas individualmente ou em cachinho. As máquinas são repostas toda segunda, quarta e sexta. Será que a fruta que vai sair dali é tão fresquinha quanto a que os brasileiros compram aqui na feira diariamente?

[Globo]

Laptop de US$35 é anunciado na Índia


Governo do país anunciou a criação de computador mais barato do mundo dedicado para fins educacionais


Direcionado para estudantes, a Índia apresentou nesta semana um notebook de apenas US$35. O aparelho foi anunciado como o laptop mais barato do mundo e deve ser mostrado a instituições de ensino a partir do ano que vem.

Segundo informações da Reuters, o ministro do Desenvolvimento de Recursos Humanos da Índia, Kapil Sibal, já iniciou negociações com fabricantes mundiais de eletrônicos para a produção em massa do aparelho.

Com tela sensível ao toque e sistema operacional Linux, o computador deve ter em breve seu preço ainda mais reduzido. De acordo com o ministro, a intenção é produzir um note com custo entre US$10 e US$20.

O laptop conta também com navegador de internet, leitor de documentos PDF e capacidade para realização de videoconferências. Além disso, o hardware do equipamento foi desenvolvido para incorporar novos componentes de acordo com as necessidades dos usuário.

[Olhardigital]

Câmera caseira para vídeos 3D pode ser lançada na próxima semana


Boatos sugerem lançamento de gravadora de vídeos 3D para consumidores finais no dia 28 de julho pela Panasonic


Câmeras 3D no cinema não são mais grande novidade, mas já pensou uma dessas na sua casa? De acordo com texto publicado no site Engadget, a fabricante de eletrônicos Panasonic pode estar perto de lançar a sua primeira camcorder para gravações em três dimensões destinadas ao consumidor final.

Ainda que as informações não tenham sido confirmadas, boatos apontam o possível lançamento para a semana que vem. A apresentação seria feita em uma conferência em Tóquio marcada para o dia 28 de julho.

As especulações sugerem uma câmera com duas lentes integradas e proporções semelhantes aos modelos convecionais de gravadores de vídeo.

[Olhardigital]